Freitag, 27. April 2012
Capcom: DLC & more
1. Post: english
2. Post: german/deutsch
DLC can be good, really good if its an awesome expansion like Fallout, Oblivion, Borderlands. etc.
That is what DLC means: "Downloadable Content". Content to expand the game, content you download from the internet.
But some companies like to abuse the great interwebs to rip some extra cash from their customers. Some of the worst, if not even the pioneer, of this practice is Capcom. Not only is there finished locked content already on the disc, but sometimes they utterly lie in their customers face.
Recently, I discovered one extreme example with Street Fighter X Tekken. There are extra characters that will be released in the Vita version when its released, and then available as DLC for XBOX360 and PS3.
Now this 12 characters are already completely finished on the XBOX360 and PS3 disc, they're just locked from use. How could you know? Because hackers did unlock them, so there are already people out there playing with Blanka, Elena & Co. There are hackers and pirates who enjoy more content for free than an honest customer who later has to shell out 20$ for it. Mind you, 12 full developed characters, which also needed to be balanced. Already complete on the disc.
What reason did Capcom give for this ?
"While Capcom is sorry that some of its fans are not happy about the chosen method of delivery for the DLC, we believe that this method will provide more flexible and efficient gameplay throughout the game's lifecycle."
More flexible and efficient gameplay ??? Yeah, sure Capcom... this totally effects gameplay.
"There is effectively no distinction between the DLC being 'locked' behind the disc and available for unlocking at a later date, or being available through a full download at a later date, other than delivery mechanism."
They even don't think there's a difference between on-disc DLC and real downloadable content. Costumes and Characters finished and fully functional and balanced before the game is pressed and shipped is the same as "Honest Hearts", "Lonesome Road" etc. for Fallout: New Vegas.
Mind you, DLC = DOWNLOADABLE CONTENT... Something normally developed after or while putting the game on discs to extend the experience for the player. Not hiding parts of a functional code from the customer, to grab more money.
But I guess to some Companies, DLC means "Disc-Locked Content".
There was also a mention of compatibility issues between players... Well there are smaller companies out there who magically get it to work to have extra downloadable characters in a fighting game, and still let people without the DLC play against people who bought it.
Sounds like they only want to grab extra money from customers while thinking "We have this code already written and working, but we know there are idiots out there who will pay extra money to unlock it later."
Now there are companies, that even give awesome extra stuff for free. One of my favourite games "The Witcher 2" got great stuff from the developers and extra content, completely free on the PC, and all that extra stuff is already included in the console version. It's called the "Ehanced Edition", the same they did for their 2007 predecessor "The Witcher". 1000x better than a Super-Hyper-Ultra Version or even an Ultimate Edition 6 month after release of the original game.
This SFxT stuff is not the first and certainly not the last crap of Capcom, but it sure is a big one.
One other ridiculous thing from Capcom coming to mind is... Game Breaker for Dead Rising, yes you have to pay 5 bucks for cheat codes... WTF
Don't get me even started at how they talk about Devil May Cry fans when the topic is "DmC" and how they always talk BS and contradictions, or how they blamed the Mega Man fans when they canceled Mega Man Legends 3.
Back to DLC, generally if a developer/publisher is defending On-Disc DLC, you can be very sure they're talking BS. Its just to grab more money off of an already finished product, or else there wouldn't be just some small kB sized-file to unlock it, also they could just give it for free.
And to end this post, I just like to quote the producer of the new DmC - when asked what he thinks about the fans reaction - to Capcom and all their "on disc dlc"-friends :
"I don't care"
This is really the worst generation of gaming from a customers perspective.
DLC kann etwas gutes sein, etwas ziemlich gutes sogar, wenn es eine geniale Erweiterung ist, wie bei Titeln wie Fallout, Oblivion, Borderlands usw.
Sowas bedeutet DLC: "Downloadable Content", also downloadbare Inhalte. Inhalte um das Spiel zu erweitern, Inhalt zum downloaden aus dem Internet.
Aber einige Firmen missbrauchen das große interwebs, um ein wenig extra Kohle von ihren Kunden zu rippen. Eine der schlimmsten, wenn nicht sogar der Pionier dieser Praxis, ist Capcom. Nicht nur, dass sich oft vollständige Inhalte verschlossen auf der Disc rumlungern, sondern manchmal lügen sie direkt ins Gesichter ihrer Kunden.
Vor kurzem hab' ich etwas extremes entdeckt. Und zwar Street Fighter X Tekken.Es gibt extra Charaktere, die zusammen mit der Vita Version erscheinen, diese gibt es dann als DLC für die XBOX 360 und PS3 Version zu kaufen.
Nun diese 12 Charaktere sind schon komplett fertig auf der XBOX360 und PS3 disc, sie sind lediglich nicht nutzbar. Wie kann man das wissen? Weil Hacker diese eben schon freigeschlossen haben, so gibt es schon Leute die mit Blanka, Elena & Co. spielen. Also gibts Hacker und Piraten die mehr Inhalte umsonst genießen, als ehrliche Kunden, die später zusätzlich nochmal 20 € dafür raushauen dürfen. Also vollständig entwickelte Charaktere, die ebenso balancing erfordert haben. Schon 100% fertig auf der Disk.
Welche Gründe gibt Capcom für sowas ?
"While Capcom is sorry that some of its fans are not happy about the chosen method of delivery for the DLC, we believe that this method will provide more flexible and efficient gameplay throughout the game's lifecycle."
Also : "Auch wenn Capcom nicht glücklich darüber ist, dass einige Fans nicht glücklich mit der gewählten Methode ist, mit der DLC zugestellt wird, glauben wir, dass diese Methode ein felxibleres und effizienteres Gameplay über den Lebenszeitraum des Spiels anbietet."
Flexiberes und effizienteres Gameplay ??? Ja, klar Capcom... das hat voll den Einfluß aufs Gameplay.
"There is effectively no distinction between the DLC being 'locked' behind the disc and available for unlocking at a later date, or being available through a full download at a later date, other than delivery mechanism."
Also : "Effektiv gesehen gibt es keinen Unterschied zwischen DLC der bereits auf der Disk 'verschlossen' ist und später entschlossen wird, oder DLC der vollständig gedownloaded wird."
Also laut Capcom gibts nichtmal einen Unterschied zwischen On-Disc DLC und wirklich downloadbaren Inhalten. Kostüme und Charaktere vervollständigt, voll unktionsfähig und gebalanced sind, bevor das Spiel auf die Disk gepresst wurde ist das gleiche wie "Honest Hearts", "Lonesome Road" usw. für Fallout: New Vegas.
Nochmal, DLC = DOWNLOADBARE INHALTE... Etwas das entwickelt wurde, während oder nachdem das Spiel auf die Disk gepresst wurde, um das Spielerlebnis zu erweitern, nicht das Verstecken von funktionierendem Code vor dem Kunden, um sich mehr Geld zu schnappen.
Aber ich glaub für manche Firmen bedeutet DLC "Disc-Locked Content".
Es wurden auch mal Kompatibilitätsprobleme genannt... Nun es gibt kleinere Firmen die es auch magische Weise schaffen, DLC Charaktere für ein Kampfspiel zu haben und trotzdem die Spieler ohne diesen DLC gegen andere Spieler mit dem DLC spielen kämpfen lassen können.
Das klingt einfach so, als ob sie mehr Geld während sie denken "Wir haben den Code schon fertig und funktionsfähig laufen, aber wir wissen, dass es da n paar idioten gibt, die später dafür extra Geld ausgeben."
Nun gibt es aber Firmen, die sogar extra Inhalte umsonst anbieten. Eins meiner Lieblingsspiele "The Wichter 2" hat großartiges Zeug und extra Inhalte von den Entwicklern bekommen, komplett kostenlos auf dem PC und schon enthalten in der Konsolenversion, genannt die "Enhanced Edition" , was sie schonmal mit dem Vorgänger von 2007 gemacht haben, und 1000x besser als eine Super-Hyper-Ultra Version.
Das ist nicht der erste und sicher nicht der Letzte Schwachsinn, denn Capcom da verzapft, aber es ist ein Großer.
Da fällt mir auch wieder was anderes von Capcom ein... Game Breaker Code für Dead Rising, ja man muss 5 Kröten abdrücken, für Cheat Codes... WTF
Fangen wir garnicht erst davon an wie sie über Devil May Cry-Fans reden, sobald es um DmC geht, nur Schrott und Widersrpüche. Oder wie sie die Mega Man Fans beschuldigen, als sie Mega Man Legends 3 gecancelt haben.
Zurück zum DLC, wenn ein Publisher/Entwickler üblicherweisen On-Disc DLC verteidigt, labert er ganz sicher riesen Scheisse. Der einzige Sinn ist nur, extra Kohle von einem bereits fertigen Produkt abzugreifen, sonst wären dan nicht kleine kB große Dateien, die es einfach freischalten, und sie könnten es auch umsonst anbieten.
Und um diesen Post jetzt zu beenden, würde ich gerne den Produzenten vom neuen DmC zitieren - als er gefragt wurde, was er von dem Reaktionen der Fans hält - und Capcom und ihren "On disc DLC"-Freunden sagen:
"I don't care"
Aus Sicht eines Kunden ist das wirklich die schlechteste Gaming-Generation.
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